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Kyma Patch #2 – Cyborg Machine V2
Hi and welcome back Kyma nerds ! The Cyborg Machine is all about turning everything you feed it into a sci-fi abstract new sound. I use it mostly with already processed material, like granular stuff, and preferably not too short sources ( at least 5 seconds is a good starting point ). The philosophy of…
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Kyma Patch #1 – Cyborg Machine
Hi and welcome to this first part of ( hopefully ) a series of various Kyma patches I intend to build. The Cyborg Machine is all about turning everything you feed it into a sci-fi abstract new sound. I use it mostly with already processed material, like granular stuff, and preferably not too short sources…
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Le New York Times se penche sur l’écologie sonore
Le New York Times publie un article sur l’écologie sonore en ville et les liens entre le son et l’architecture. La part belle est faite aux sons distinctifs qui rythment notre quotidien : le brouhaha du métro, la réverbération d’une salle vide, la rumeur de la ville. L’article est ponctué de vidéos pour illustrer les…
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Le design sonore au cinéma. Ben Burtt, un savoir-faire à l’héritage multiple ( Posté sur « Le Chant du Signe » )
Publié par Xavier Collet sur le site » Le Chant du Signe « , cet article revient sur une figure emblématique du design sonore moderne : Ben Burtt. De l’utilisation révolutionnaire (à l’époque) du son mutlipiste et de la spatialisation à l’héritage des techniques de la musique concrète, on y découvre les techniques de production utilisées par…
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Soundmorph, une bouffée d’air dans les banques de samples professionnelles
La société canadienne Soundmorph s’attache depuis quelques années à produire des banques de samples à la pointe, avant tout destinées aux professionnels du secteur. En s’adjoignant les services de sound-designers star comme Richard Devine ou Frederic Devanlay et en collaborant régulièrement avec Walt Disneys Studios, Electronic Arts ou encore Activision, les canadiens de Soundmorph n’ont pas fini…